Selecting the Skill

如果不出意外的话,GM可能需要使用超-能力(P12-13)、补偿困难(P25)和并用通配(P25-26)来抵消因总体技能水平较低而导

与英雄等级相当或低于英雄等级的标准技能的次要人物。例如,如果典型的PC拥有DX14和属性+2的战斗相关通配,技能为16,那么NPC的标准战斗技能最多也应为16;GM应避免让NPC在战斗技能上花费相同的48点“逻辑”,这样即使是DX10的炮灰也能以22的技能到处跑!

致的较高失败率。

NPC能有通配吗?如果通配真的是唯一的技能,那么这是必然的。但在电影化战役中,光辉的英雄们要对抗的是面无表情的大军,因此更应该宣布NPC仍只能使用标准技能。在这种情况下,保持适度的技能等级就显得尤为重要,而NPC无非有两种:一种是拥有与英雄等级相当或接近的通配的重要人物,另一种是拥有通配技能的成功检定与标准技能的检定相同:它们使用相同的成功和失败(以及大成功和大失败)、成功度失败度等规则。然而,通配可以替代多个标准技能(无论通常由什么属性控制),这就为GM提供了更大的灵活性。

决定,决定:有时必须选择一种技能。如果某项任务允许掷多个技能中的任何一个,而这些技能所适用的修正或结果各不相同,并且通配可以替代其中一个以上的技能,那么在检定之前,玩家必须说明他的通配是作为哪种技能使用的。只有在活动使用超-能力(P12-13)的情况下,“全部!”才是一个有效的答案——在这种情况下,不管出于什么原因,只要玩家使用了通配中的哪怕一个通配点,他就能从通配的技能中获得最有利的修正和结果。

选择技能

典型的通配技能会取代一组特定的标准技能。当规则或境况要求使用某种技能时,任何包含该技能的通配都可以代替它。将通配的相对技能等级加到相应的属性上(见寻找目标,P24-25),然后开始检定。

清单外使用

不过,不要让标准技能列表束缚了你的手脚。通配技能不仅仅是标准技能集合的简称,它还体现了一种理念。任何与它的高层概念直接相关的行动都是合法的使用,即使它没有被明确提及。如果由通配未列出的技能支配的任务明显符合通配的概念,那么对GM来说,允许通配发挥作用是最公平的。在这一点上灵活处理要比在复杂的条件下详细说明每一种可能适用的技能容易得多。毕竟,通配的一个主要目的就是摆脱大清单的束缚!

我们不需要该死的技能!甚至不必指定技能。如果任务合适,就选一个合适的属性并允许检定。这就是终极模板通配(P18)的工作原理,也是处理任何通配的一种完全合理的方法——至少在没有人愿意在基本集中寻找“正式”适用的技能时是这样的。

一些限制可能适用

不过事情并不总是自由和容易的。

条件,条件:正如条件技能(P8)所解释的,适用性可能不仅仅是列表中出现正确的标准技能的问题——有些通配会给某些技能附加条件。如果不满足这些条件,就不能使用技能检定。在这里,也不要让标准列表束缚你的手脚。GM可以自由裁定,某项任务远远超出了通配的高层概念,以至于其中某些技能的条件适用于其他通常不具备这些条件的技能。例如,狙击手的通配可能包括完全通用的枪械(步枪)和许多以符合“用于步枪”的技能——但如果一把无瞄准镜步枪的枪管和枪托被锯掉,将其改装成了手铳,GM就有权判定它在功能上是一把手枪,而不是步枪,并使用枪械(手枪)或通配-2进行射击。